Memberi Textures Baru di Kendaraan
Tutorial : Giving Textures in car
1. Pilih beberapa poligon untuk di kasih texture |
2. Masuk menu material di 3ds max dengan menekan “M” pada keyboard. |
3. pilih gambar bola yang kosong, lalu pilih standard |
4. Pilih GTA Material (menu itu baru muncul setelah kita memasang scriptnya Kam) |
5. pilih texture bitmap dengan menekan tombol color di GTA parameters lalu kamu pilih bitmap. Pilih texture yang ada di PC mu |
6. Pilih texturemu dengan memilih menu bola yang ada gambar texturemu, lalu pilih material-assign to selection – standard display with map |
7. Beri poligon yang di pilih di bagian chassis itu “Unwrap UVW” modifier – supaya gambar texturenya bisa pas sesuai dengan selera. |
Bagian selanjutnya tinggal semua bagian mobil di select all dan di export ke dff… setelah lebih dulu dikasih collision.
0 komentar:
Posting Komentar